Lei e jurisdição no Metaverso estão sendo conduzidas
No contexto do Metaverso, que significado têm as fronteiras geográficas “convencionais” por lei e jurisdição? Quais leis devem reger os negócios entre as partes multinacionais quando se trata de ativos intangíveis que são registrados apenas em livros contábeis globais descentralizados e não regulamentados?

A Comissão de Direito da Inglaterra e do País de Gales está agora realizando um estudo da lei aplicável no contexto do desenvolvimento de tecnologias, especificamente no que diz respeito a ativos digitais (como NFTs e criptomoedas) e documentos comerciais eletrônicos. Essa análise tem uma relação direta com as transações comerciais e a propriedade de ativos no Metaverso (porque as criptomoedas são usadas para comprar bens e serviços, e as NFTs são compradas e vendidas e usadas para registrar a propriedade de ativos digitais).
Em um mundo onde as tecnologias digitais estão sempre se desenvolvendo e crescendo, muitas das quais dependem da tecnologia blockchain, as dificuldades de conflitos de lei surgem com frequência e questões críticas permanecem abertas e sem solução.
Em particular, os problemas de saber qual tribunal (e em qual jurisdição) é o foro apropriado para ouvir a disputa e (ii) quais leis se aplicam estão no centro dos conflitos que usam essas tecnologias digitais.
Desde a natureza descentralizada do blockchain, o que significa que não há governança central (pelo menos por enquanto), e porque os usuários em mundos virtuais (como o Metaverse, por exemplo) são frequentemente anônimos e os dados são criptografados, esses problemas têm surgido. A localização geográfica das partes não precisa ser divulgada, nem é necessariamente importante para a conclusão da transação. Como resultado disso, é extremamente desafiador conectar certas ocorrências ou ativos a um corpo específico de leis ou sistema legal. Isso pode ser diferente em situações em que as partes de um contrato concordaram com as leis e a jurisdição que serão aplicáveis, mas o que acontece se não o fizerem?
Por exemplo, se um usuário do metaverso Sandbox localizado no Reino Unido (Reino Unido) entrar em uma transação usando tokens SAND para adquirir um terreno de um usuário localizado fora do Reino Unido (fora do Reino Unido) e uma disputa posterior surgir em relação a essa transação, os tribunais do Reino Unido devem ter jurisdição sobre o litígio? Deve ser este o caso, de acordo com que lei eles devem agir? Isso não é totalmente óbvio porque as partes não chegaram a um acordo separado sobre o assunto.
Como parte de um novo projeto em andamento pela Comissão de Direito e devidamente intitulado “Ativos digitais: qual lei, qual tribunal?”, essas questões serão investigadas com a intenção de oferecer alguma orientação sobre o atual estado de insegurança jurídica e desenvolver reformas propostas. A meio de 2023 é quando o documento de consulta da Comissão de Direito será disponibilizado para consumo público.
A Law Commission vem realizando uma série de avaliações envolvendo tecnologias emergentes, incluindo revisões relacionadas a contratos inteligentes, e essa iniciativa é a mais recente nessa linha de trabalho (onde foi emitida a orientação de que o atual arcabouço legal na Inglaterra e País de Gales é capaz de facilitar e apoiar o uso de contratos legais inteligentes, sem a necessidade de reforma da lei estatutária). Esses são alguns dos tópicos importantes sobre lei e jurisdição no metaverso, continue ligado!
Dados no Metaverso – Por que é difícil encontrá-los
À medida que mais dinheiro e pessoas usam tecnologias de realidade virtual, há mais processos judiciais sobre direitos de propriedade intelectual, assédio e agressão no metaverso. Os advogados da Nelson Mullins falam sobre novas questões que surgem com a coleta e descoberta de dados no metaverso.

Embora existam muitos tipos de dados sensíveis e diferentes sendo coletados, o número de pessoas que usam o metaverso ou a realidade virtual está crescendo rapidamente. A experiência imersiva de um avatar digital pode incluir o uso de óculos biométricos e coletes hápticos que coletam dados sobre a caminhada de uma pessoa, padrões de respiração, movimentos oculares, reações faciais e inferências sobre estes.
Um relatório recente da McKinsey & Company diz que mais de US$ 120 bilhões foram colocados no metaverso e que, em 2030, poderá valer US$ 5 trilhões. As empresas estão usando mundos metaversos públicos e privados para atividades de negócios, como campanhas de marketing, atendimento ao cliente, comércio eletrônico, design de produtos, treinamento para funcionários, reuniões de equipe, eventos públicos e conferências.
Embora essa tecnologia esteja ajudando as empresas, já existem ações judiciais sobre direitos de propriedade intelectual no metaverso, e as pessoas estão chateadas com assédio e agressão nos mundos digitais. O litígio do metaverso mudará com o tempo, e a descoberta eletrônica pode ser um grande problema para aqueles que estão envolvidos nele.
Embora muitas pessoas nunca tenham ouvido falar do metaverso, coletar e criar informações armazenadas eletronicamente não é uma ideia nova. Padrões e métodos usados na indústria para coletar conteúdo de vídeo, áudio e mensagem provavelmente serão alterados para que possam ser usados no metaverso. Algumas das características únicas do metaverso, por outro lado, trazem problemas únicos na indústria de realidade virtual.
Regras Federais de Processo Civil: Para requisitos relevantes e detectáveis, os advogados geralmente consultam as Regras 26 e 34 das Regras Federais de Processo Civil. Essas regras permitem a descoberta de qualquer informação não privilegiada que seja relevante e proporcional às necessidades do caso e que esteja em posse, custódia ou controle da parte demandada. Isso inclui qualquer coisa que possa ser usada para obter informações, como escritos, desenhos, gráficos, tabelas, fotos, gravações de som, imagens e outros dados ou coleções de dados.
Levando em conta as regras federais, há pelo menos três coisas para se pensar: O que pode ser importante e fácil de encontrar? Onde está a informação? E como coletamos e apresentamos os dados para atender aos requisitos de e-discovery?
O que pode ser importante e fácil de encontrar?
A maneira como as leis federais e o metaverso trabalham juntos provavelmente será complicada. Por exemplo, podemos receber solicitações de muitos tipos diferentes de informações, como código-fonte ou dados de desenvolvimento de design em casos de propriedade intelectual, procedimentos de pesquisa e segurança em casos de assédio e agressão e verificação de idade e verificações de proteção em casos envolvendo menores . Em relação a reclamações feitas em evento público ou reunião de empresa, também podem haver solicitações de registros biométricos e localização de pessoas.
Solicitações de descoberta abrangentes para todos os documentos e comunicações relevantes já são um problema na descoberta eletrônica e, como os dados no metaverso são tão vastos, é provável que uma linha dura continue a ser traçada entre solicitações e objeções de descoberta restritas e detalhadas.
Onde posso encontrar esta informação?
O fato de o metaverso não ser centralizado e poder trabalhar com outros sistemas provavelmente também levantará questões sobre propriedade, custódia e controle.
Dependendo de como a empresa usa a plataforma metaverso ou tecnologias como óculos biométricos e coletes hápticos, a empresa pode não ter acesso a todas as informações coletadas. Além disso, a parte que realmente possui determinados dados pode ser diferente, e descobrir onde os dados estão e se é fácil de obter pode exigir descoberta na plataforma do metaverso.
Quando os dados são de um avatar que você não conhece, isso adiciona outra camada de dificuldade porque o nome e a aparência de um avatar no mundo digital podem não ser os mesmos do mundo real. Descobrir como é fácil acessar e quanta informação existe sobre as pessoas e suas atividades no metaverso será uma parte fundamental para encontrar posições e respostas no futuro.
Como podemos obter essas informações e mostrá-las?
Uma camada final de complexidade é descobrir como reunir e apresentar essas informações de maneira legal e fácil para um juiz ou júri entender. Há uma série de novas tecnologias na área de descoberta legal. As empresas de software estão sempre adicionando novos recursos e aprimorando os antigos para facilitar a coleta e apresentação de dados.
Por exemplo, dados móveis, dados que desaparecem rapidamente e comunicação por vídeo cresceram na era do trabalho remoto. Isso levou a novos volumes e tipos de dados para pessoas que trabalham em e-discovery. Durante esse período, também houve mudanças na tecnologia que facilitaram a localização desses tipos de dados. No entanto, essa evolução pode levar tempo.
Embora o uso de dados móveis exista há mais de 50 anos, somente nos últimos anos surgiram tecnologias que possibilitam que as equipes jurídicas processem, revisem e apresentem dados de maneira semelhante. O metaverso está apenas no início desse processo, portanto, não há dúvida de que as tecnologias baseadas em dados do metaverso se tornarão mais populares, mas isso pode não acontecer em breve.
Enquanto isso, provavelmente podemos esperar muita proporcionalidade de descoberta e objeções de ônus à medida que o número de ações nessa área cresce e os volumes e tipos de dados levantam questões sobre quanto custará e quanto trabalho será necessário para coletar e apresentar informações adequadas ao caso. Para se preparar, as empresas que desejam ingressar no metaverso devem aprender sobre os dados que estão coletando, adicionando e talvez até criando.
Dark Forest pode ajudar a criar um metaverso que ninguém possui
Dark Forest mostra como a criptografia avançada pode ser usada em um jogo e como as blockchains podem ser usadas para hospedar mundos digitais descentralizados.

Quando você começa a procurar em Dark Forest, rapidamente descobre o quão pouco sabe.
O universo é um lugar grande, e a maior parte dele é escuro. Se você optar por aceitá-lo, sua missão é ir para o desconhecido, evitar ser morto por outros jogadores que possam estar escondidos nas sombras e construir um império nos planetas que encontrar e reivindicar como seus.
Mas mesmo que o videogame pareça e jogue muito como outros jogos de estratégia online, o que está acontecendo nos bastidores é muito diferente.
Porque não usa os servidores que rodam jogos populares de estratégia online como Eve Online e World of Warcraft. Em vez disso, o Dark Forest é executado inteiramente por uma blockchain, o que significa que ninguém é responsável por como ele vai.
Seu sucesso inicial não é apenas porque é divertido fazer jogos que funcionam de forma completamente diferente. Também ajuda a provar o que alguns defensores do blockchain vêm dizendo desde que a tecnologia foi lançada: que os blockchains podem ser usados para coisas muito mais interessantes e complicadas do que apenas movimentar dinheiro digital.
Na verdade, os maiores fãs do jogo acham que o que o torna tão legal é algo ainda mais profundo – algo que sugere o futuro de nossos reinos digitais compartilhados. E isso inclui a ideia de um metaverso que não é administrado pela Meta ou outra grande empresa de tecnologia, mas sim por seus usuários de forma descentralizada.
Como eles construíram
Dark Forest foi primeiro uma ideia do pseudônimo Gubsheep. (As pessoas no mundo das criptomoedas costumam usar pseudônimos.) Gubsheep descreve Dark Forest como um “jogo de estratégia para vários jogadores em um universo infinito e gerado processualmente”.
O livro de ficção científica The Dark Forest de Cixin Liu deu ao jogo algumas de suas ideias. Gubsheep diz que o livro era tão interessante que ele leu tudo de uma vez em um café de uma livraria. Um tema que realmente o interessou foi o problema que nossa civilização enfrentaria se encontrasse outra em algum outro lugar do universo. Gubsheep diz que não saberíamos se era uma ameaça existencial, mas uma maneira de garantir que continuamos vivos é assumir que é e não falar com ela.
Gubsheep leu The Dark Forest apenas alguns dias depois de ir a uma conferência sobre provas de conhecimento zero, que são um novo tipo de ferramenta criptográfica. Com esse tipo de criptografia avançada, você pode mostrar que uma afirmação é verdadeira sem fornecer nenhuma outra informação sobre ela. Imagine, por exemplo, que você tenha que provar que é cidadão sem revelar nenhuma das outras informações do seu passaporte.
Enquanto voltava da livraria para seu apartamento, novas ideias da Floresta Negra e ideias do que acabara de aprender começaram a se juntar.
A ideia por trás das provas de conhecimento zero remonta à década de 1980, mas os sistemas blockchain são onde alguns dos primeiros usos do mundo real foram vistos. O exemplo mais famoso é o Zcash, uma moeda digital semelhante ao Bitcoin que usa zk-SNARKs, um tipo de prova de conhecimento zero que a Dark Forest também usa, para ocultar dados de transações para que os usuários possam negociar anonimamente, quase como se estivessem usando digital dinheiro.
Gubsheep começou a imaginar uma “Floresta Negra criptográfica” onde jogadores adversários seriam como civilizações “na ponta dos pés” por um universo cheio de contrapartes potencialmente hostis que não podiam ser vistas por causa de provas de conhecimento zero. Quando ele chegou em casa, ele trabalhou em um esboço da ideia a noite toda. Logo depois disso, ele convenceu dois de seus amigos a ajudá-lo a construí-lo.
No final, as pessoas que fizeram o Dark Forest decidiram que, para que funcionasse, eles precisariam usar um blockchain. Gubsheep diz que eles queriam fazer o jogo para que qualquer um pudesse verificar se “o protocolo matemático subjacente ao jogo está sendo seguido corretamente”. Ele admite que teria sido tecnicamente possível escrever o jogo em um servidor tradicional para que toda a sua história, incluindo todas as provas de conhecimento zero, pudesse ser vista. “Mas nesse ponto, você está praticamente construindo uma blockchain”, diz ele.
Eles sabiam que era um sonho que nunca se tornaria realidade. Blockchains são lentos e caros de usar, então eles não são a melhor infraestrutura para um jogo que precisa acompanhar muitos movimentos de jogadores e muitos sistemas conectados uns aos outros. Embora tenha havido muita empolgação com blockchains no início para uma ampla gama de usos não financeiros, a maioria das pessoas agora pensa que blockchains só fazem sentido para usos simples relacionados a finanças.
Uma visão diferente do metaverso?
O conhecimento zero não é a única coisa que interessa ao 0xPARC. As pessoas que mais pensaram sobre Dark Forest parecem concordar que seu uso de criptografia é realmente inovador, mas que seu mundo de jogo “autônomo”, que é um ambiente online que ninguém controla e não pode ser desligado, é uma prova de conceito ainda melhor.
Até agora, a Dark Forest existe apenas por curtos períodos de tempo, chamados de rodadas, que duram de uma a duas semanas. Mas como só existe em contratos inteligentes de blockchain, que são programas de computador que o blockchain armazena e executa, um mundo Dark Forest poderia ser configurado de uma maneira que ninguém poderia parar, diz Justin Glibert, cientista da computação e cofundador do 0xPARC. “É como um servidor Minecraft, mas você não pode desligá-lo”, diz ele.
Uma vez configurado, um contrato inteligente é como um robô que vive no ciberespaço e pode funcionar para sempre. A menos que a pessoa que fez o programa ponha um jeito de pará-lo, ele continuará funcionando enquanto a rede o fizer. Glibert diz que o mundo virtual seria “mais como um planeta digital” do que um jogo neste caso.
O que acontece em um planeta digital? Ele diz que você pode fazer o que as regras do mundo (sua “física digital”) permitirem. Os jogadores da Dark Forest usaram a física digital do jogo para criar mercados no jogo, ferramentas que automatizam as funções do jogo e até bots que podem jogar o jogo sozinhos. Além disso, qualquer pessoa é livre para copiar, alterar e construir sobre ele.
A equipe de Glibert no 0xPARC está trabalhando na criação de sistemas que tornem mais fácil para os desenvolvedores de jogos criar mundos autônomos e para as pessoas que vivem nesses mundos interagirem umas com as outras e fazerem coisas.
Gubsheep diz que é assim que a internet deveria ter crescido. “Cada vez mais de nossas interações mais importantes estão acontecendo no mundo digital”, diz ele. Mas ele acha que as pessoas estarão menos propensas a aceitar uma versão do “metaverso” que é administrada por uma empresa ou alguma outra entidade centralizada.
Ele diz que o que eles vão querer em vez disso é “uma plataforma credível e neutra onde as pessoas possam se expressar de maneiras relativamente livres e se auto-organizar e autogovernar”. “Essa é uma maneira muito melhor de pensar sobre o metaverso, e espero que os experimentos do 0xPARC possam ajudar a torná-lo assim.”
Saiba sobre os laboratórios de realidade do Metaverso
Até agora, parece haver muitas dúvidas sobre o investimento da Meta no segmento de laboratórios de realidade. Isso ocorre em parte porque os custos de desenvolvê-lo foram muito mais altos do que o dinheiro que trouxe até agora. A queda do preço das ações da Meta mostra que o mercado não acredita nesses projetos de longo prazo, mas e se eles estiverem errados?

Tendo cada vez mais fé no segmento de laboratórios de realidade
O público pensa mal desta empresa, mas cada vez mais parcerias com empresas de ponta estão sendo feitas. Quando o segmento de laboratórios de realidade foi criado, a Meta teve dificuldade em fazer as pessoas acreditarem no que estava investindo porque era um mercado muito arriscado. Mesmo agora, esse ainda é o caso, mas depois que Meta Quest 2 vendeu 14,8 milhões de cópias em pouco menos de 2 anos, esse mercado deve ser visto de forma diferente. Para se ter uma ideia de quão grande é esse número, cerca de 14 milhões de consoles Xbox Series X e S e 20 milhões de consoles PlayStation 5 foram vendidos desde que foram lançados. A Meta (NASDAQ:META) formou novas parcerias com empresas como Qualcomm (QCOM) e Microsoft (MSFT), o que não seria possível no passado.
Além do valor econômico, as novas parcerias são um sinal de confiança das principais empresas da Meta, mas o mercado não mostra sinais de retorno. Acho que esse sentimento continuará negativo até que o segmento de laboratórios de realidade tenha números que não possam ser questionados. Se a Meta consolidasse sua posição, não faria sentido comprar suas ações por menos de US$ 130 cada.
Ter um acordo com a Microsoft
Como era de se esperar, Meta e Microsoft formaram uma nova parceria, que foi anunciada no Meta Connect 2022. Esse acordo visa fazer com que cada vez mais empresas trabalhem em ambientes virtuais, mas o que isso inclui?
A Meta oferecerá seu novo Meta Quest Pro e plataformas, e a Microsoft oferecerá soluções de negócios, nuvem e jogos. O objetivo é que o Office e o Windows adicionem novos recursos relacionados à realidade virtual, o que permitirá que o Meta Horizon Workrooms seja usado para reuniões virtuais. A Meta escolheu trabalhar com a Microsoft porque a Microsoft tem uma enorme vantagem competitiva no espaço de trabalho, razão pela qual a Meta escolheu trabalhar com a Microsoft. O Microsoft Teams sozinho tem cerca de 270 milhões de usuários mensais, então não há lugar melhor para fazer novas conexões de trabalho em realidade virtual do que nessa plataforma. Por outro lado, é fácil ver por que a Microsoft escolheu trabalhar com a Meta: nenhuma empresa no mundo tem uma fatia maior do mercado de realidade estendida do que a Meta.
Acho que essa parceria é uma ótima forma de ambas as empresas conseguirem mais atenção em um mercado com tanto potencial. Em 2021, o mercado de realidade estendida (XR) valia US$ 42,86 bilhões. Até 2027, espera-se que valha US $ 465,26 bilhões, o que representa um enorme CAGR de 46,20%. Além disso, espera-se que 50 milhões de visores AR/VR sejam enviados ao redor do mundo até 2026, o que representa um CAGR de 35,1%. Mesmo que as previsões dos analistas estejam erradas, não há dúvida de quão grandes são as esperanças para este mercado. Se eles estiverem certos, a visão das pessoas sobre o Meta mudaria muito.
Por fim, o serviço de jogos em nuvem do Xbox vai agregar muito à linha Quest graças ao serviço da Microsoft. No geral, o principal motivo da parceria foi mudar a forma como as pessoas trabalham, mas oferecer um grande número de novos jogos para a linha Quest só pode ajudar a Meta. Mesmo que este projeto possa parecer algo do futuro, tanto Nadella quanto Zuckerberg acham que agora é o momento certo na história para começar a lançar as bases para uma mudança na maneira como o trabalho é feito. A pandemia deu às pessoas a chance de ver que o trabalho remoto é possível e que não está tão longe um momento em que muitas pessoas possam trabalhar de qualquer lugar.
Preste atenção aos especialistas
O visor Meta Quest Pro de próxima geração foi lançado oficialmente no Meta Connect 2022. Ele causou um rebuliço imediatamente porque custa US $ 1.500, o que é cerca de 3 vezes mais que o Meta Quest 2. Mas por que era tão caro? As pessoas de quem se fala mudaram. Se alguém poderia usar o Meta Quest 2, o Meta Quest Pro é um visor feito para profissionais para que eles possam usar a realidade virtual para melhorar sua criatividade. Um adolescente que só quer jogar The Walking Dead não precisa de um Meta Quest Pro de US$ 1.500, mas um arquiteto trabalhando em um novo projeto provavelmente precisa. A partir de agora, o objetivo da Meta é usar seu dinheiro para criar novas ideias que ajudarão as pessoas no mundo do trabalho. Essas idéias serão então usadas para fazer novos produtos para o consumidor médio. Conceitualmente, o sucessor do Meta Quest 2 não é o Meta Quest Pro, mas o Meta Quest 3 mais barato, feito para o consumidor médio.
Mark Zuckerberg disse que tudo o que sabemos com certeza sobre Meta Quest 3 agora é que custará entre US$ 300 e US$ 500 e não será lançado este ano. De qualquer forma, o fato de o Meta Quest 3 ser lançado em breve pode tornar as pessoas menos propensas a comprar novas cópias do Meta Quest 2. Isso não é bom para a receita do segmento de laboratórios de realidade no curto e médio prazo. As estimativas dizem que será lançado no final de 2023 ou início de 2024, mas isso não está definido. De qualquer forma, o Meta Quest 3 já está recebendo muita atenção. No ano passado, metade da receita do segmento Reality Labs veio no quarto trimestre, então veremos se é o trimestre mais lucrativo novamente este ano.