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Saiba o que rola no mundo Eduvem.

Promova Aprendizes Online com Tecnologia de Comunicação

A velha civilização que conhecíamos não existe mais. Somos uma sociedade tecnológica. Além disso, a tecnologia nos dá acesso a ferramentas que utilizamos regularmente. Sem surpresa, a Internet alterou a forma como aprendemos, bem como a forma como pensamos. Através do uso da tecnologia de comunicação, podemos nos conectar e trabalhar com pessoas de todo o mundo.

Promova Aprendizes Online com Tecnologia de Comunicação

Usamos a Internet para nos conectarmos uns com os outros, para obter as informações de que precisamos, para manter contato com nossos entes queridos e para aprender constantemente novas informações e habilidades.

O rápido avanço da tecnologia do computador e da Internet alterou fundamentalmente a forma como as pessoas ensinam e aprendem, promovendo a expansão da aprendizagem online (Su, Bonk, Magjuka, Liu, & Lee, 2005). Devido aos avanços na tecnologia de comunicação, educadores e alunos on-line agora têm acesso a currículos atraentes que atendem às necessidades dos alunos on-line modernos (Chen, 2011).

É crucial que os educadores pensem e decidam quais ferramentas de comunicação melhor atendem às suas necessidades e às necessidades de seus alunos, se quiserem garantir que a comunicação ativa e a cooperação ocorram em um ambiente virtual de aprendizagem. Este artigo tem como objetivo apresentar aos educadores as muitas ferramentas de comunicação existentes e detalhar como empregar cada uma para auxiliar o ensino e a aprendizagem online. (Você descobrirá vários exemplos de ferramentas de comunicação online no final do artigo.)

Os alunos de hoje podem se inscrever em um curso com base em seus interesses pessoais ou até mesmo em um programa para concluir uma certificação ou diploma por meio de educação online. À medida que os programas on-line se expandem, os instrutores devem sempre encontrar novas maneiras de acompanhar os desenvolvimentos mais recentes na educação on-line. Com o número de matrículas aumentando constantemente, o sucesso de cada aluno depende de receber uma educação online de alta qualidade (Su et al., 2005). Os professores de cursos online devem pensar em métodos para empregar ferramentas de comunicação para apoiar seus alunos online, pois a interação com os alunos pode motivá-los a participar ativamente do processo de aprendizagem.

As tecnologias de comunicação têm o potencial de motivar e promover o ensino e a aprendizagem online e, ao mesmo tempo, envolver os alunos. No entanto, é essencial que os alunos tenham um papel ativo na sua educação. É essencial que os alunos se conectem e se comuniquem com seus colegas e professores por meio de tecnologias de comunicação para aprimorar o aprendizado on-line, a aquisição de conhecimento e o ensino de habilidades. Os alunos estão mais dispostos e à vontade para participar de uma atmosfera orientada para a tecnologia, uma vez que usam a tecnologia para se comunicar (Smyth, 2011).

Para oferecer aos alunos novas e diferentes oportunidades de interação, os educadores devem incentivar o uso de tecnologia de comunicação. Quando os alunos estão matriculados em um curso on-line, a comunicação assíncrona e síncrona pode aumentar o envolvimento e a participação ativa no processo de aprendizagem. Diversas tecnologias são atualmente empregadas na educação online para estimular a interação entre alunos e professores, incluindo fóruns de discussão, filmes multimídia, ferramentas de comunicação, etc. (Su et al., 2005).

Embora essas tecnologias estejam disponíveis, isso não significa que todos os cursos on-line as estejam utilizando em todo o seu potencial. É nossa responsabilidade como educadores planejar e projetar cursos online com ferramentas de comunicação que possam estimular o engajamento e a participação dos alunos no processo de aprendizagem em uma sala de aula virtual.

É crucial que os educadores decidam como usar a tecnologia de comunicação para promover a aprendizagem online e compreendam como fazê-lo. Pode ser mais simples se tornar habilidoso com esses tipos de ferramentas se você dedicar um tempo para praticar e usar as tecnologias de comunicação. Muitos dos aplicativos listados abaixo — Blackboard Collaborate, Skype, Google Hangout, Today’s Meet e Join.Me — têm recursos que incentivam a comunicação e a cooperação em um ambiente de aprendizado online. Com um pouco de prática, essas plataformas são simples de usar e amplamente disponíveis.

Essas ferramentas podem ser usadas de várias maneiras eficientes para auxiliar o aprendizado online. Escolher a tecnologia de comunicação que funcionará melhor para seu curso e seus alunos, no entanto, fica a critério de cada professor. Embora os componentes de cada ferramenta sejam bastante semelhantes, seu funcionamento e interfaces de usuário diferem significativamente. Aprender a usar ferramentas que podem auxiliar tanto o ensino quanto o aprendizado on-line deve ser uma prioridade para os educadores que oferecem cursos on-line.

Com o crescimento do aprendizado on-line, é fundamental dar aos alunos muitas chances de se envolver com seus colegas e professores. O professor cria um local para os alunos aprenderem online. Acima de tudo, esta área deve apoiar interações contínuas onde uma variedade de canais de comunicação está sendo usada tanto de forma síncrona, como por meio de vídeo ou mídia social, quanto de forma assíncrona, como por meio de várias formas bidirecionais (Smyth, 2011).

A interação da tecnologia de comunicação é essencial para uma educação online de alta qualidade porque permite que os professores incentivem os alunos online engajados, e esse envolvimento leva a melhores resultados de aprendizagem e níveis mais altos de satisfação com o aprendizado online por parte de alunos e professores.

Uma lista de cinco ferramentas de colaboração online

Blackboard

Professores e alunos podem se comunicar de forma síncrona e assíncrona usando o Blackboard Collaborate. As interações do Blackboard Collaborate incentivam o envolvimento ativo e mantêm o interesse dos alunos. Por meio de palestras ao vivo, sessões de perguntas e respostas, teleconferências, webinars, horário de expediente virtual e muitos outros métodos, essa tecnologia pode auxiliar no aprendizado online. Os alunos podem reagir a perguntas por meio do bate-papo ou falando em um microfone enquanto os professores entregam um PowerPoint, vídeo, etc. Os alunos também podem tomar a iniciativa e liderar uma apresentação em PowerPoint, vídeo etc. Os professores podem testar essa ferramenta para promover a colaboração e a comunicação por 30 dias gratuitamente.

Skype

Os professores podem se comunicar com crianças, pais e outros educadores com bastante facilidade via Skype. Com a ajuda desta ferramenta de comunicação gratuita, você pode se conectar com turmas de todo o mundo e participar de chamadas de voz, videochamadas e mensagens. Os professores podem utilizar a ferramenta de compartilhamento de tela para colaborar com os alunos em projetos, tarefas e outras tarefas. Alternativamente, os educadores podem convidar um palestrante convidado de uma região ou cidade diferente. Os alunos podem se comunicar, compartilhar ideias e fazer brainstorming usando a ferramenta de chamada em grupo. Comece baixando o Skype gratuitamente e aprendendo tudo o que ele tem a oferecer.

Hangouts no Google

Participe de um Hangout do Google para trabalhar com outras pessoas. Esta aplicação é uma abordagem fantástica para incentivar a colaboração entre alunos e professores. Por meio do Google Hangout, os alunos podem colaborar e usar uma variedade de ferramentas, incluindo interação cara a cara, Google Documents para transmitir ideias e até apresentações formais. Com a ajuda dessa tecnologia, dez usuários podem colaborar de forma assíncrona. Para incentivar reuniões virtuais “face a face” participativas, confira o Google Hangouts hoje.

Today’s Meet

Os professores podem organizar sessões de perguntas e respostas, salas de bate-papo para discussões, enviar comentários e muito mais. Essas atividades podem ocorrer de forma síncrona ou assíncrona. É simples para os educadores usarem essa tecnologia, e configurar uma sala de bate-papo do Today’s Meet também é simples. O nome da sala e sua duração de uso pelos alunos devem ser decididos pelos professores. Para que os alunos se envolvam ativamente e participem da discussão com seus professores e colegas, isso gera uma URL que pode ser conectada a um curso online. Para começar a incentivar conversas estruturadas em uma sala de aula online, experimente esta ferramenta “backchannel”.

Join.me

Usando essa tecnologia, os educadores podem organizar reuniões online e compartilhar suas telas. Chamadas pela Internet, compartilhamento de tela, 250 visualizações, controle de compartilhamento, vários monitores, bate-papo e transmissão de arquivos estão incluídos na versão básica e gratuita. Essas características também permitem que os educadores incentivem o trabalho em equipe e a comunicação. Funciona bem para discussões ao vivo, colaboração em pares, tutoria online, etc.

Eduvem

A Eduvem Rapid Learning é uma plataforma para elaboração, publicação e compartilhamento de conteúdo educacional online. Com ela é possível manter um ciclo de capacitação desde a criação do programa educacional, apresentação e compartilhamento de conteúdo até a análise dos resultados e melhoria contínua, bem como transmissão de lives e eventos online.

O que está reservado para a tecnologia de eLearning no futuro?

Todos os aspectos da vida estão sendo interrompidos pela rápida transição digital, inclusive a tecnologia de eLearning. As respostas ao COVID-19 em muitas nações se concentram nisso.

O que está reservado para a tecnologia de eLearning no futuro?

A educação on-line de hoje cresceu a ponto de aprimorar as habilidades profissionais para ajudar os funcionários a encontrar melhores empregos ou até mesmo iniciar seus próprios negócios. Os iniciantes podem usar o eLearning para atualizar suas habilidades na profissão médica, criar seu próprio negócio ou se tornar proficientes em negociação de ações e criptomoedas. Recursos online, como ferramentas de SEO, software de captura de leads e a melhor carteira Bitcoin para Android, podem ajudá-lo a expandir sua carreira, aprender novos talentos ou demonstrá-los aos empregadores. Por exemplo, Safetrading é uma dessas plataformas que informa os usuários sobre traders de criptomoedas respeitáveis ​​e os ensina a construir portfólios de criptomoedas lucrativos. Todas essas informações estão acessíveis sem sair de casa.

Fornecemos uma descrição mais completa da tecnologia de eLearning neste artigo.

O que significa “Tecnologia de eLearning“?

Os métodos de educação que disseminam o conhecimento dentro e fora da sala de aula são alvo das tecnologias de eLearning.

Até 2025, o mercado global de eLearning excederá US$ 325. As empresas e as pessoas usam sistemas eletrônicos de aprendizado. Mais de 72% das empresas gastam dinheiro em programas de eLearning para funcionários.

Educação móvel

Mobile eLearning, ou mLearning, é um tipo de educação online que faz uso de eletrônicos portáteis como smartphones e tablets. A principal vantagem de tais soluções é a acessibilidade global aos cursos de eLearning.

Para acessar recursos educacionais hospedados em portais de aprendizado online ou baixar materiais de eLearning para dispositivos e visualizá-los offline, os alunos devem usar um aplicativo móvel dedicado. Essas soluções estão amplamente disponíveis, e fornecedores como a MLSDev oferecem serviços especializados de desenvolvimento de aplicativos e web, apoiando empreendedores na construção de sistemas confiáveis ​​de eLearning.

Tecnologias de Comunicação

O uso de tecnologia de comunicação em plataformas modernas de eLearning permite o compartilhamento de informações entre duas ou mais partes. Essas soluções de tecnologia de eLearning podem incluir bate-papos por voz e texto, webcams para envolvimento direto do aluno com o palestrante, etc.

CMS e um banco de dados

Administradores e palestrantes podem postar informações educacionais, salvá-las e administrá-las na plataforma educacional graças a esses dois componentes da tecnologia de aprendizado online. Eles buscam facilitar o manuseio da administração e armazenamento de conteúdo.

Inovações de eLearning

Além da tecnologia convencional de eLearning, as plataformas educacionais fazem uso de várias abordagens de ponta para ajudar os alunos a aprender coisas novas:

Ao ensinar as crianças sobre temas sensíveis, a narrativa interativa é uma estratégia popular. Eles podem mergulhar no assunto e ter uma experiência fascinante graças à combinação de música e vídeo.

Plano de ação individualizado – alguns cursos online exigem enquete dos alunos. Essas plataformas fornecem conteúdo instrucional personalizado com base nas informações que coletam sobre como os alunos abordam determinadas atividades.

Através da participação em ambientes virtuais, os alunos podem aprender imersos em circunstâncias realistas graças à tecnologia de eLearning de cenários gamificados. Por exemplo, nas aulas de psicologia, os alunos podem prestar atenção ao que os clientes dizem e oferecer possíveis respostas às suas perguntas.

Tecnologias e ferramentas para e-Learning

Algumas ferramentas e tecnologias de eLearning permitem que os autores produzam conteúdo de alto nível rapidamente e o distribuam aos alunos:

Os autores podem criar cursos de eLearning com o Elucidat e adicionar questionários e elementos interativos a eles.

O Adobe Captivate é uma ferramenta de autoria para HTML5 que pode ser usada para criar uma variedade de conteúdo de eLearning, como demonstrações de software, simulações, questionários aleatórios e outras soluções educacionais.

Uma ferramenta para auxiliar os autores na criação de cursos online interativos para qualquer dispositivo é o Articulate Storyline.

Utilizando templates e ferramentas integradas, o Articulate Rise, uma versão leve da plataforma, possibilita a criação de cursos online.

Com o Gomo, um serviço de autoria de eLearning baseado em nuvem e mobile-first, as empresas podem produzir material educacional para uso interno.

Vídeos, cenários e outros tipos de conteúdo de eLearning podem ser usados ​​para construir um aprendizado altamente responsivo com a ajuda das potentes ferramentas de autoria da Lectora.

Utilização de Novas Tecnologias em e-Learning

Tecnologia e eLearning desempenham um papel importante no treinamento hoje. Tecnologias inovadoras tornam possível educar funcionários, estudantes e até crianças pequenas de forma mais eficaz.

Descubra quais tecnologias moldarão o eLearning no futuro.

Aprendizado de máquina aplicado e inteligência artificial

Com base nas preferências, interesses, cursos concluídos e outros critérios de um aluno, o aprendizado personalizado pode empregar inteligência artificial para oferecer cursos e materiais educacionais adequados. A IA é alimentada por aprendizado de máquina, que analisa os dados dos alunos para produzir recomendações e planos de aula mais individualizados.

eLearning usando Realidade Aumentada: Uma Nova Tecnologia

Uma experiência interativa entre um ambiente do mundo real e itens virtuais é possibilitada pela realidade aumentada. Numerosos programas de instrução para estudantes que estudam anatomia e órgãos humanos, design, arquitetura e outros conceitos complicados e abstratos são possíveis aplicações de RA.

Segurança e privacidade de dados

Dois dos alvos mais desejáveis ​​para hackers são informações pessoais e informações de pagamento, que os alunos podem ser obrigados a divulgar. A educação online deve aderir ao GDPR, CCPA e outros estatutos privados e tomar fortes precauções de segurança em relação aos dados dos alunos.

Utilizando a nuvem

As tecnologias de nuvem estão se tornando cada vez mais populares no eLearning. Com o auxílio dessa tecnologia, uma plataforma eletrônica de aprendizado pode trocar conteúdo com alunos de todo o mundo e garantir a eficácia de suas soluções.

Educação Virtual

Alguns cursos de eLearning oferecem um ambiente virtual para testes e experimentos sem riscos. Por exemplo, os alunos podem testar suas teorias antes de passar para o teste real para garantir que os conceitos sejam seguros. Essas abordagens diminuem os perigos, permitem que os alunos façam experimentos em casa e melhoram a experiência educacional.

Impressão 3.0D

A impressão de protótipos 3D permite que os alunos vejam seus conceitos e pesquisas em ação. De modelos de veículos a vírus e até moléculas, a impressão 3D pode ser usada para fabricar uma variedade de objetos.

Rede de coisas

Outra tecnologia potente que está entrando nas estratégias e soluções de eLearning é a Internet das Coisas (IoT). A conexão de vários dispositivos permite a colaboração e a comunicação entre apresentadores, alunos e webcams, alto-falantes e telefones celulares.

Tendências em Educação e Tecnologias de E-Learning

Além da tecnologia de aprendizado on-line mencionada acima, vários outros avanços já são amplamente empregados no eLearning ou estão apenas começando a fazê-lo. Vamos dar uma olhada nas tecnologias que irão potencializar a educação online em um futuro próximo.

Gamificação

Uma das principais tecnologias utilizadas no eLearning é a gamificação. Espera-se que a gamificação transforme o aprendizado on-line em uma experiência semelhante a um videogame, onde os alunos devem completar etapas, subir de nível e ganhar elogios.

Tecnologias que você pode usar

Enquanto a realidade aumentada é usada no eLearning agora, a realidade virtual misturada com tecnologia vestível, como óculos VR, pode se tornar mais popular no futuro. Devido à sua capacidade de imergir os alunos em ambientes desconhecidos, essa tecnologia também é conhecida como multimídia imersiva. Pode ser reforçado no futuro com sabor, cheiro, som e toque digitais.

MOOCs

Um curso on-line aberto massivo é chamado de “MOOC”. Qualquer pessoa pode fazer um curso online gratuitamente. Esses cursos permitem a participação simultânea de milhões de estudantes de todo o mundo e fornecem um meio acessível de adquirir novos conhecimentos e habilidades. Uma ilustração perfeita é a plataforma edX, que oferece cursos gratuitos e assinaturas pagas para pessoas que buscam diplomas e certificados.

Educadores robóticos

Os professores nas salas de aula acabarão sendo substituídos por robôs. Na Coréia do Sul, um robô está sendo utilizado atualmente para ensinar inglês aos alunos. Um instrutor australiano responsável pelo robô. É possível que, no futuro, esses robôs se tornem autônomos e assumam o papel de professores.

Educação 3D

O aprendizado 3D baseado no futuro, que combina AR e 3D, é outro conceito fascinante. Com a ajuda de óculos 3D e uma variedade de hologramas, os alunos podem aprender novas ideias. Ao fazer isso, eles poderão examinar plantas, produtos químicos e vírus de várias perspectivas.

Dicas importantes para adicionar inovações e tecnologia ao processo de e-learning

Como, portanto, todas as tecnologias mencionadas acima podem ser incorporadas com sucesso ao eLearning?

Você pode escolher sabiamente usando a lista de verificação abaixo:

A seleção de uma solução que aprimore a experiência de aprendizado e, ao mesmo tempo, atinja seus objetivos comerciais requer a compreensão de seus usuários-alvo.

Faça julgamentos baseados em dados sobre inovação revisando análises antes de planejar quaisquer alterações em seu curso ou materiais para entender como os alunos interagem com eles, o que eles solicitam e quais áreas podem ser aprimoradas. Apenas dados reais devem ser usados ​​para informar decisões, não conjecturas.

Introduzir estratégias amigáveis ​​ao cérebro. Ao tornar o processo de aprendizagem relevante, você pode construir salas de aula amigas do cérebro. Ajude as crianças a desenvolver associações positivas, demonstrando seu progresso e realizações, aprendendo a priorizar o conhecimento e permitindo que seus cérebros descansem quando necessário para aliviar o estresse.

Adote uma mentalidade centrada no aluno e procure adequar suas soluções de eLearning aos requisitos deles. Evite tentar encontrar uma solução que funcione para todos os grupos de alunos.

Use seu público como inspiração, mas primeiro, certifique-se de que seus alunos exigem esses ajustes antes de decidir sobre qualquer solução criativa. Não se esqueça de alinhar suas sugestões com os objetivos de sua empresa ao usar o feedback deles como modelo para modificações futuras.

Conclusão: A tecnologia de e-learning e o futuro

A tecnologia de e-learning parece ter um futuro promissor. São inúmeras as possibilidades e vantagens oferecidas pela fusão de soluções, tecnologias e técnicas educacionais convencionais de ponta:

Os avanços econômicos reduzem o tempo e as despesas do aprendizado.

Gerenciamento de tempo: Como eles podem aprender de qualquer lugar e muito mais rapidamente do que os programas de bacharelado de 4 anos, os alunos podem economizar uma quantidade significativa de tempo usando o eLearning.

Instituição dos sonhos: a educação on-line oferece aos alunos acesso às melhores faculdades e centros de aprendizado, permitindo que eles tenham a melhor experiência educacional possível.

assuntos e suporte – Tecnologias como VR, AR, 3D e outras permitem que as crianças aprendam de forma mais eficaz.

As soluções de eLearning têm o futuro e estamos prestes a viver em uma época em que elas superarão a educação tradicional.

O Metaverso é o lugar dos negócios, saiba como se preparar

Em breve, as empresas precisarão de pessoas cujo trabalho seja criar uma presença e possivelmente construir com tecnologias e ideias da Web3 no metaverso para seus negócios. As empresas podem fazer muito agora para se preparar para isso.

O Metaverso é o lugar dos negócios, saiba como se preparar

As empresas não contratavam pessoas que eram boas em mídia social há 12 anos porque achavam que não precisavam disso. E daí? As empresas precisam de pessoas responsáveis ​​pelas mídias sociais e equipes inteiras que trabalhem nas mídias sociais. Jogar no metaverso é da mesma forma.

Acho que daqui a três e cinco anos, pelo menos 30% dos negócios virão de uma mistura de experiências de metaverso e implementações de tecnologia Web3 (por exemplo, inteligência artificial, realidade virtual e tokens não fungíveis, ou NFTs). As agências de criação (como agências de publicidade, agências de marketing etc.) precisam começar a planejar suas funções no metaverso agora para que seus clientes possam encontrá-las.

Os três maiores

A primeira coisa que as agências criativas precisam fazer para se preparar para o metaverso é decidir qual dos três papéis elas desempenharão: experimentador especialista, colaborador ou ativador. Fazer essa escolha agora ajudará as empresas a se prepararem para quando seus clientes começarem a aparecer no metaverso, o que não demorará muito.

Experimentadores especialistas. São empresas que já sabem como funciona o metaverso. Os líderes de negócios podem descobrir se estão nesse grupo perguntando a si mesmos se sua empresa quer ser a especialista no assunto em tudo no universo digital ou se é uma das primeiras a adotar novas tecnologias na vanguarda. Nesse caso, eles precisam conhecer as tecnologias envolvidas no metaverso e como a Web3 está acelerando evoluções e revoluções.

Contribuintes. São empresas que estão apenas começando com essa nova onda de tecnologia, então você não precisa saber muito sobre o assunto. As agências criativas desse grupo podem trazer as marcas de seus clientes para o metaverso e combinar suas presenças físicas e digitais de forma lucrativa e que atenda às necessidades dos clientes.

Ativadores. Este último grupo é formado por empresas que tentam encontrar formas de proporcionar uma experiência completa às empresas e audiências do metaverso. As empresas deste grupo são como uma mistura entre os especialistas que tentam coisas novas e as pessoas que doam dinheiro para a causa.

Quer você conheça um pouco ou muito sobre Web3, você não pode se dar ao luxo de ficar completamente de fora. O primeiro passo para se preparar para a integração do metaverso é descobrir qual é o seu papel. As pessoas estão investindo muito dinheiro no metaverso. Espera-se que valha US$ 5 trilhões até 2030, e esse número cresce por um fator de 100 a cada mês.

Qual é o próximo?

Depois que os líderes das agências criativas decidem qual papel querem desempenhar, eles precisam elaborar um plano e fortalecer sua presença online. Para fazer isso, eles precisarão contratar pessoas cujo trabalho é preparar a empresa para qualquer papel que ela tenha escolhido desempenhar no metaverso. Isso os ajudará a construir sua identidade de marca e, por extensão, a fidelidade à marca antes que o metaverso esteja totalmente aqui, o que acontecerá mais cedo do que pensamos.

Líderes e criativos também devem prestar atenção à experiência do usuário. Como eles querem que seus clientes se sintam quando fazem negócios com eles no metaverso? Isso é importante para as marcas que tentam se firmar no metaverso, porque se puderem pensar um ou dois passos à frente do que seus clientes desejarão quando entrarem no metaverso, estarão prontos para dar a eles o que desejam quando chegarem.

Por fim, é importante que os líderes das agências criativas possam mudar à medida que aprendem mais sobre o metaverso enquanto ele ainda está em desenvolvimento. As agências ficarão à frente e estarão prontas para atender os clientes quando os encontrarem no metaverso, se forem flexíveis e estiverem prontos para a mudança.

Quão importante é a Web3

Mesmo que sua agência ainda não esteja interessada em realidade estendida e outros projetos, experiências e comunidades do metaverso, muitos dos clientes de seus parceiros clientes estão. E encontrar os clientes onde eles estão pode ser a coisa mais importante que você pode fazer para construir marcas e negócios que cresçam e mudem.

O metaverso não é apenas provável de acontecer; isso vai acontecer. À medida que a tecnologia melhorou, ondas de mudança aconteceram na internet. A internet deixou de ser uma nova tecnologia para uma maneira de compartilhar informações ao redor do mundo por meio de navegadores da Web para uma maneira de conectar pessoas por meio das mídias sociais. Por baixo de tudo isso, havia melhorias na linguagem de programação, velocidades de internet mais rápidas e, claro, no smartphone.

Agora, estamos em uma nova onda: a onda de realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e experiências de realidade mista com a tecnologia para fazê-los funcionar ainda melhor e mais profundamente. Se você ainda não o fez, é hora de começar a analisar as plataformas imersivas e como você e seus parceiros clientes podem falar e usar o metaverso.

O próximo passo lógico

Se as tendências tecnológicas realmente se repetirem, não demorará muito para que mais pessoas passem pelo metaverso. Os movimentos das pessoas devem ser vigiados. Não é tão absurdo imaginar um mundo virtual onde as pessoas possam fazer compras, socializar, relaxar, trabalhar e se divertir.

As pessoas costumavam pensar que namoro online, smartphones, mídias sociais e conexões humanas reais online eram assustadores e muito distantes no futuro, então faz sentido que as agências possam ter medo do metaverso da mesma maneira. Embora o popular filme Her parecesse triste e distópico, tinha alguns temas interessantes que apontavam para o futuro. Amor, conexão, relacionamentos, identidade e comunidade mudarão com o tempo, como sempre.

Mas agora que sabemos mais, sabemos que é muito melhor usar novas tecnologias do que evitá-las. E rende muito mais dinheiro para as agências criativas. O metaverso está se tornando muito mais do que uma palavra da moda, e a verdade é que anunciantes e profissionais de marketing em breve estarão fazendo negócios em um mundo virtual a uma taxa exponencial com a mesma facilidade com que fazem nas mídias sociais. Nossas vidas reais e virtuais já estão se misturando, e quanto mais cedo você participar, formar uma opinião e experimentar as coisas, melhor.

Entre no Metaverso e aumente o valor da sua marca online

A inovação é importante para uma marca online se destacar da multidão e ser criativa, principalmente no novo contexto em crescimento: o metaverso! Os NFTs, que são produtos digitais com IDs exclusivos, estão começando a ser úteis para as empresas. As empresas que desejam usar NFTs como parte de sua estratégia de marca devem trabalhar com as pessoas que as fazem, tokenizar eventos, transformar produtos físicos em NFTs, obter licenças e realizar concursos e brindes de NFT. De acordo com uma pesquisa da Zipline, 84% dos Gen Xers, 70% dos Millennials e 63% dos Gen Zers estariam interessados ​​em um NFT de uma marca que eles gostam.

Entre no Metaverso e aumente o valor da sua marca online

As NFTs permitem que as marcas atribuam valor aos produtos digitais, mas o produto deve ser valioso para os consumidores. Marcas como a Gucci fizeram roupas NFT e a Nike tem tênis digitais que os avatares podem usar no metaverso. Agora que os NFTs estão se tornando mais populares, as marcas podem combinar os mundos digital e físico. Os clientes podem comprar ou ganhar um produto digital como uma imagem ou vídeo e, em seguida, a empresa pode enviar um produto físico com sua marca para fechar o ciclo de marketing. As empresas podem fazer NFTs por conta própria ou contratar uma empresa especializada na fabricação de NFTs e plataformas NFT. As NFTs são uma boa maneira de as marcas se conectarem com seus clientes e aumentarem o reconhecimento de sua marca. Se uma marca gasta dinheiro em uma plataforma NFT pronta, é mais provável que ela se saia bem no mercado.

Faça uma vitrine online interativa

No passado, os clientes acessavam um site ou aplicativo para ver o que uma empresa tinha a oferecer. Com a ajuda de novas tecnologias, as marcas podem oferecer aos clientes experiências mais imersivas. Os clientes podiam fazer mais do que apenas olhar os produtos em uma vitrine virtual, como a que a Nike fez. Os clientes podem interagir com produtos digitais no metaverso usando um avatar para experimentar roupas e outros itens. As marcas devem considerar a possibilidade de transformar uma visita sem graça ao site em uma experiência rica e imersiva para seus clientes. Uma pesquisa com consumidores da Accenture descobriu que 64% dos entrevistados compraram algo online e que 83% estavam dispostos a comprar coisas pelo metaverso fr uma marca online.

As marcas que tentam imitar a facilidade e a velocidade das compras em uma loja tradicional são mais propensas a manter a atenção dos clientes. Quando uma empresa decide abrir uma vitrine no metaverso, ela precisa escolher qual plataforma usar. Existem plataformas conhecidas, mas as marcas devem pensar em construir as suas próprias para ter mais controle. O design da vitrine pode ser um aplicativo ou um espaço virtual que pode ser usado sozinho. As empresas de multimídia podem ajudar a marca a criar e projetar camadas de interação que determinam como a vitrine funciona e como ela pode funcionar com ferramentas de outras empresas. Wearables como óculos virtuais, luvas táteis, óculos inteligentes e fones de ouvido VR podem ser usados ​​para oferecer aos clientes uma experiência 3D. Vitrines bem feitas permitem um alto nível de interoperabilidade, dando ao cliente mais acesso aos dados e mais maneiras de alterar objetos digitais.

Crie eventos virtuais

Por causa do boom do Zoom, os encontros virtuais estão chegando, e as marcas podem tirar proveito disso hospedando eventos virtuais com suas próprias marcas. Experiências virtuais imersivas podem atrair novos clientes para empresas que desejam crescer fora de sua localização atual. A única coisa que limita o tipo e a estrutura do evento virtual é o quão criativo você é, e isso pode ser alterado da maneira que você quiser. As marcas podem trabalhar com influenciadores ou até mesmo criar seu próprio influenciador virtual.

As empresas podem colocar eventos ao vivo ou pré-gravados que as pessoas podem assistir em seus telefones ou laptops. Mesmo que você possa ter eventos 3D que exigem óculos ou fones de ouvido VR, eles não são tão populares quanto costumavam ser.

Os animadores são um dos tipos mais comuns de pessoas que usam sua marca online no metaverso para reunir pessoas por meio de música ao vivo, shows de comédia e outros eventos sociais. As pessoas que vão a eventos virtuais podem estar lá no mundo virtual com avatares que permitem dançar com outras pessoas enquanto ouvem seus artistas favoritos. Roblox usou a nova tecnologia do metaverso para sediar um show virtual que mais de 33 milhões de pessoas foram. A indústria de jogos, como Fortnite, usou jogos de realidade virtual para promover produtos durante as interações com os clientes. Isso mostra o quão poderosa a marca virtual pode ser.

Os expositores virtuais podem fazer interações tão reais quanto as de uma sala de conferências. As empresas podem usar estandes de marca para mostrar uma variedade de conteúdos, mas o mais importante é que as produções sejam de alta qualidade. As marcas podem transformar fãs em clientes, dando-lhes tokens virtuais, crachás, atualizações de avatar e prêmios digitais. O metaverso dá às pessoas a chance de interagir mais umas com as outras. As marcas precisam tomar decisões bem pensadas para garantir que os clientes em potencial não sejam apenas espectadores, mas também façam parte do evento.

Inicie seu próprio mundo virtual

Ter uma presença online é bom, mas ter a sua própria é ainda melhor. As marcas devem pensar em criar suas próprias plataformas online. Mesmo que possa parecer arriscado a princípio do ponto de vista financeiro, ser capaz de oferecer interações de marca e direcionadas ao cliente só tornará a experiência do cliente melhor. Se uma marca deseja começar bem no metaverso, deve fazer uma análise de mercado para garantir online que o projeto atenda às necessidades dos clientes e supere a concorrência. Algumas empresas até permitem que você crie seus próprios contratos inteligentes seguros, mercados NFT e outras coisas.

Como pequenas empresas usam o Metaverso para obter clientes

O metaverso tem muito potencial para ajudar a melhorar as vendas e os lucros de pequenas empresas.

Como pequenas empresas usam o Metaverse para obter clientes

71% dos executivos de negócios acham que o metaverso seria bom para os negócios, e é provavelmente por isso que os figurões dos negócios já se mudaram.

Mas o que significa para empresas menores estarem no metaverso?

Em sua definição mais básica, o metaverso é uma versão digital do mundo real. É um lugar onde os mundos digital e real se encontram e as pessoas podem ter novas experiências imersivas em 3D.

Mesmo que o metaverso tenha muito brilho e glamour, ainda há muitas dúvidas sobre isso. Algumas pessoas até chamam de modismo. Mas há muitos anos, a internet também era chamada de moda passageira. Veja onde estamos.

O metaverso pode ser a grande mudança que esperamos para o futuro. E essa mudança pode já ter começado. Portanto, agora pode ser um bom momento para as empresas descobrirem o que promete, ver o que pode fazer por elas, arregaçar as mangas e começar.

Como as pequenas empresas serão afetadas pelo metaverso?

Embora o metaverso ainda esteja em seus estágios iniciais, o varejo e o comércio eletrônico são duas indústrias que mais podem ganhar com isso.

Veja como as pessoas pensam que o metaverso mudará ou pelo menos mudará o mundo dos negócios:

Mudanças na forma como as pessoas compram

Espera-se que o metaverso esfume as linhas entre os mundos digital e real e combine compras online e offline, tornando um ecossistema de comércio eletrônico mais imersivo.

Se as Big Techs puderem realizar suas visões, os clientes poderão colocar fones de ouvido AR/VR e entrar em shoppings virtuais, navegar pelas lojas virtuais, conversar com vendedores digitais e desfrutar de uma experiência de compras ao ar livre, tudo isso enquanto permanecem no conforto de suas próprias casas.

E com o uso de AR no varejo, uma pequena parte desse “futuro” já está aqui. Wayfair e IKEA, duas lojas de móveis online, começaram a oferecer experiências de RA aos seus clientes para que eles pudessem experimentar os móveis antes de comprá-los.

Assim, as primeiras ondas do metaverso dão às pequenas empresas a chance de entrar na realidade aumentada e atender às expectativas dos clientes, deixando-os “experimentar” coisas antes de comprá-las quando compram online.

Nova abordagem de engajamento do cliente

O metaverso pode levar as estratégias de marketing digital para o próximo nível, oferecendo às marcas novas maneiras de interagir e conversar com seu público.

Com a abordagem do metaverso, as empresas podem hospedar eventos ao vivo, imersivos e muito mais interessantes, como tours virtuais e webinars em 3D. Esta pode ser uma mudança empolgante para a construção de comunidades. Este poderia ser um tipo de evento local onde as pessoas podem se encontrar e conversar umas com as outras de uma forma muito interativa.

Com a capacidade de personalizar, as empresas podem experimentar novas maneiras de fisgar seu público e mantê-lo interessado, o que pode levar a parcerias mais fortes e lucrativas.

Uma forma diferente de anunciar

Quando há conteúdo divertido em diferentes áreas, como jogos virtuais, também há lugares onde as empresas podem colocar seus anúncios para as pessoas verem. Assim como os outdoors físicos, os letreiros virtuais também podem chamar a atenção das pessoas.

Com o conteúdo imersivo que o metaverso tem a oferecer, as empresas podem experimentar novas maneiras de chamar a atenção das pessoas por meio de anúncios interativos em 3D e causar um impacto maior.

Maior exposição a um grande número de pessoas

As pessoas ainda gostam de ir às lojas pessoalmente, embora seja fácil comprar coisas online. O metaverso não é limitado pela geografia, então você pode dar aos seus clientes a sensação de comprar em uma loja real. Como pequenas empresas, as lojas Metaverse podem reduzir os investimentos imobiliários.

Por meio da personalização, os clientes podem se divertir em ótimas lojas. Ao dar a cada pessoa uma experiência única, avatares envolventes que atuam como vendedores podem ajudá-lo a alcançar e influenciar mais pessoas.

Além dos vendedores, o metaverso também pode permitir que você personalize suas lojas virtuais para atender às crenças morais, sociais e culturais de cada pessoa. Isso seria um passo à frente da personalização da web.

Vantagem de pioneirismo

A internet poderia ser substituída pelo metaverso. Pode ser a maior mudança neste século. E pode não estar tão longe quanto você pensa.

As pessoas que aceitam o metaverso como um futuro possível e adotam uma abordagem com visão de futuro podem aproveitar a vantagem do pioneirismo.

Eles podem descobrir como fazer as coisas mais rapidamente, descobrir os detalhes e encontrar soluções antes mesmo de seus concorrentes chegarem lá. Essas empresas podem estabelecer sua autoridade com o público digital antes de qualquer outra pessoa. E ainda mais importante, eles podem ter uma opinião sobre como a tecnologia e as leis mudam.

Em resumo

O metaverso como o conhecemos oferece a empresas de todos os tamanhos chances que nunca tiveram antes. As marcas podem ter muito a ganhar com esse ecossistema futurista, que pode oferecer novos níveis de customização e uma nova forma de fazer negócios.

O metaverso, por outro lado, é o resultado de grandes objetivos e grandes promessas que só se tornarão realidade quando algumas impressionantes maravilhas tecnológicas forem feitas. Portanto, o metaverso ainda é um ponto brilhante no horizonte, mas seu crescimento dependerá de como a tecnologia muda.

Não importa como o futuro mude o metaverso, estamos à beira de uma nova era impulsionada por realidades aumentadas e virtuais, e as empresas que desejam permanecer relevantes precisam se preparar.

Saiba sobre Web 3 para ter seu negócio dentro do metaverso

Vamos começar do início e aprender sobre a Web 3, que é o núcleo do metaverso. A próxima geração da internet é a Web 3. E as redes blockchain são o que fazem a Web 3 funcionar. Em vez de serem administradas por algumas grandes empresas de tecnologia, essas redes blockchain são administradas pela infraestrutura pública (ambiente descentralizado). Em um ambiente descentralizado, os usuários que fazem o conteúdo, os ativos e qualquer outra coisa de valor são os proprietários. Isso é diferente da Web 2, onde a propriedade é centralizada entre alguns gigantes da Big Tech. Web 3 e blockchain mudam a forma como a internet funciona e quem é responsável pela infraestrutura pública.

Saiba sobre Web 3 para ter seu negócio dentro do metaverso

A tecnologia Web 3 é utilizada pelo metaverso para atingir seu objetivo. Pessoas de todo o mundo podem se conectar para aprender, brincar, trabalhar, fazer compras e compartilhar experiências únicas. Realidade aumentada, realidade virtual e plataformas de jogos fazem parte do mesmo metaverso, assim como todas as plataformas sociais da Web 2 fazem parte da mesma internet. O que é empolgante é que estamos apenas começando a fazer o metaverso.

O metaverso é onde o mundo digital e o mundo real se encontram. Não se trata de tirar as pessoas do mundo real e colocá-las em um virtual. Em vez disso, trata-se de tornar o mundo real melhor.

A McKinsey diz que US$ 54 bilhões são gastos em bens virtuais todos os anos. Isso é quase o dobro do que é gasto em música. Os analistas da Bloomberg acreditam que o valor total de mercado do metaverso como a “próxima grande plataforma de tecnologia” pode chegar a US$ 800 bilhões até 2024. E então?

A melhor maneira de pensar sobre o metaverso é como a evolução da internet em direção a uma Web 3-D imersiva e contínua que pode ser vista em realidade virtual e realidade aumentada.

Essa visão do metaverso é possibilitada por uma série de tecnologias.

A experiência de usar fones de ouvido AR e VR fica melhor à medida que ficam mais baratos e mais poderosos. A tecnologia Blockchain tornou possível o uso de moedas digitais e NFTs. Ao usar tokens, os criadores estão ganhando dinheiro com seu trabalho, oferecendo às pessoas novas maneiras de comprar e vender produtos digitais. Além de ganhar dinheiro e negociar valor, os detentores de tokens também podem ajudar a administrar a plataforma (por exemplo, votar nas decisões). Com propriedade democrática e interoperabilidade, bens e serviços digitais não estão mais vinculados a uma única plataforma ou marca. Isso abre enormes oportunidades econômicas.

À medida que as experiências virtuais se tornam mais imersivas, as pessoas constroem comunidades em torno dos valores que compartilham e falam mais honestamente sobre quem são. Ao mesmo tempo, o Covid-19 acelerou a digitalização da vida das pessoas e tornou normal que as pessoas passassem mais tempo online para mais de um propósito. O metaverso se tornou muito popular por causa dessa mistura de fatores tecnológicos, sociais e econômicos. Quais indústrias serão interrompidas?

Assim como a internet e a digitalização mudaram completamente todos os setores, a Web 3 e o metaverso provavelmente também mudarão completamente todos os setores. Nossas interações sociais e comerciais serão alteradas. Muitas coisas vão mudar, incluindo como os médicos tratam os pacientes, como as equipes de design trabalham juntas, como assistimos a shows ao vivo e muito mais. Mesmo se pensarmos em como vamos a eventos esportivos ou registramos reclamações de seguro, uma vez que a Web 3 e o metaverso sejam a norma, haverá grandes mudanças em como tudo funciona.

Como você deve iniciar seu plano para o metaverso? O metaverso é o futuro da internet, e investir nele pode oferecer novas maneiras de conversar com as pessoas, envolvê-las e oferecer valor único por meio de novos modelos de negócios.

O primeiro passo para fazer um bom plano é fazer a si mesmo as perguntas certas. Aqui estão algumas coisas que você deve pensar:

O que aconteceria com sua empresa se você passasse mais tempo em ambientes virtuais e 3D para se comunicar com funcionários e clientes e lidar com os negócios? Pense em como você faz negócios agora e como seria diferente se você fizesse isso no metaverso.

No metaverso, o que você pode tokenizar? Na Web 2, os sites são como tokens no metaverso. Você pode ter diferentes tipos de tokens, assim como você pode ter diferentes tipos de sites (como e-commerce, conhecimento/Wikipedia, etc). (por exemplo, imóveis, arte, etc.).

Você conhece o suficiente sobre o metaverso para realizar uma estratégia por conta própria? Encontre as pessoas com as habilidades para dar vida às suas ideias. Poucas pessoas têm experiência neste campo, então é uma boa ideia começar procurando funcionários com habilidades transferíveis que estejam interessados ​​na Web 3 e naturalmente atraídos por oportunidades que envolvam pensar no futuro.

Quais experiências sua empresa oferece agora que podem ser usadas no metaverso? A palavra importante aqui é “real”. Não tente forçar. Em vez disso, pense em como você pode usar VR, AR e outras tecnologias para criar as melhores experiências.

Algum de seus concorrentes está lá? Aqui é onde você pode obter uma perna para cima. Se seus concorrentes não estão no metaverso, você pode reivindicar esse espaço para si mesmo. Se eles já estão lá, você pode aprender com o que eles estão fazendo bem e com o que eles estão fazendo menos bem.

Você deve tentar alcançar pessoas mais jovens e mais experientes em tecnologia? Não se esqueça do seu público principal, mas há uma chance de cultivá-lo?

O metaverso está acontecendo agora e fará parte de como nos comunicamos, interagimos e nos expressamos online. Há custos que vêm com chegar cedo. Você cometerá erros, e quando algo é tão novo, sempre há riscos. Mas os possíveis benefícios que você pode obter ao criar raízes agora compensam esses riscos. A forma como você lida com essa chance moldará seu negócio por muito tempo.

Criando valor no Metaverso: a próxima versão da internet

O metaverso é a próxima versão da web. Ele cria experiências 3D imersivas que transformam sites 2D em uma rede de mundos virtuais conectados. Consumidores e empresas já estão procurando maneiras de melhorar as coisas que fazem todos os dias, fortalecer suas conexões e abrir aplicativos mais interessantes. De acordo com uma nova pesquisa da McKinsey, o valor econômico do metaverso pode valer até US$ 5 trilhões até o ano de 2030. O relatório “Criação de valor no metaverso” também descobriu que 57% das empresas que conhecem o metaverso dizem que são adotantes . Do lado da demanda, também há muito burburinho. 59% dos consumidores estão entusiasmados com a mudança de suas atividades cotidianas para o metaverso.

Criando valor no Metaverso: a próxima versão da internet

Então, qual será o metaverso, como será e como iremos interagir com ele?

Um relatório separado chamado “State of the Connected Customer” da Salesforce descobriu que a maioria dos clientes planeja passar ainda mais tempo online após 2020 do que antes. E 90% das pessoas dizem que a “experiência” que têm com uma empresa é tão importante quanto seus produtos e serviços. A experiência que as pessoas têm em cada mundo e ponto de contato é a chave para o metaverso e todo o engajamento online. Lá é onde o valor é feito.

Embora o metaverso ainda seja jovem, ele nos dá uma olhada no próximo capítulo das primeiras experiências digitais. E, diferentemente do comércio eletrônico, das mídias sociais e das economias de aplicativos e dispositivos móveis, as empresas estão investindo cedo nessa revolução digital.

Como explicar o metaverso

O metaverso ainda não está lá, mas está se unindo.

Algumas pessoas podem pensar no metaverso como um mundo virtual único e compartilhado que se parece muito com o Ready Player One, onde todos vivem sua “segunda vida” no mesmo lugar. É assim que a Meta quer que seja sua plataforma Horizon Worlds. Mundos virtuais populares e jogos como Roblox, Minecraft e Fortnite, bem como DecentralandMANA 0.0% e Sandbox, também são frequentemente usados ​​como exemplos.

Em essência, o metaverso é como a web será na próxima década. Ele transforma as experiências tradicionais de internet 2D em mundos virtuais 3D conectados e imersivos, onde os usuários podem interagir naturalmente por meio de interfaces VR e ARAR 0,0%.

Acrescente a isso a ascensão da Web3 e o fato de que a próxima web será alimentada por uma blockchain, identidades auto-soberanas e muito mais.

Experiências imersivas de comércio eletrônico e compras, aprendizado e treinamento hiperpersonalizado e baseado em jogos, eventos dinâmicos e atividades em grupo com hologramas e experiências orientadas ao usuário e simulações ou gêmeos digitais em manufatura e operações são exemplos de aplicativos da próxima Web que já estão disponíveis.

Mesmo quando aplicativos metaversos “matadores” são criados, é improvável que o metaverso ou uma web 3D substitua a internet como a conhecemos agora. Eles viverão juntos, assim como a Web 1.0, a Web 2.0 e a economia de aplicativos móveis vivem agora.

Por que as empresas estão experimentando coisas novas mais rapidamente

Desta vez, há uma sensação de excitação e pressa. Empresas em quase todos os setores estão transferindo cada vez mais seus orçamentos digitais para atividades relacionadas ao metaverso.

De acordo com uma pesquisa da McKinsey, mais de US$ 120 bilhões foram investidos em empresas do metaverso em 2022. Isso é mais que o dobro dos US$ 57 bilhões investidos em empresas do metaverso em 2021.

Além desses investimentos digitais, as empresas também estão criando funções para liderar iniciativas de valor no metaverso.

Alguns exemplos incluem…

Mark Bozon recebeu a tarefa de ajudar a Disney a entrar no “metaverso”. A LEGO investiu dinheiro na Epic Games, a empresa que fabrica o Fortnite. A marca de luxo Balenciaga fez uma divisão chamada “metaverso”. A CAA colocou Joanna Popper no comando do metaverso. A Journey, uma empresa de inovação e design, contratou Cathy Hackl para ser cofundadora e diretora do metaverse. A Telefónica, uma empresa de telefonia espanhola, contratou Yaiza Rubio para ser seu Chief Metaverse Officer.

The Drum analisou essa tendência recentemente perguntando: “Existe um novo CMO (Chief Metaverse Officer) na cidade?”

Talvez os primeiros adeptos ainda sintam a dor dos erros que cometeram no passado. Na maioria das vezes, as empresas estabelecidas estavam atrasadas para a festa quando a Web 1.0, a mídia social e o celular começaram a crescer.

Por exemplo, o comércio eletrônico continua melhorando, mas a um ritmo lento. Embora a Amazon.com tenha sido lançada em 1994, quase 30 anos atrás, a maioria dos sites de comércio eletrônico ainda são em sua maioria catálogos digitais 2D vinculados por ferramentas de busca e transação. As coisas que aconteceram em 2020 forçaram as empresas a finalmente acelerar seus investimentos digitais, trazendo novos modelos digitais e híbridos, como comprar online, retirar na loja (BOPIS), comércio social, compras ao vivo e entrega.

Talvez a empolgação agora também seja resultado do crescimento contínuo de Web3 e tokens não fungíveis (NFTs), onde grandes marcas como NikeNKE +1,2% e Gucci já ganharam muito dinheiro novo.

Como criar valor no metaverso

Para fornecer valor no metaverso, as organizações devem fazer mais do que apenas copiar suas antigas propostas de valor e colocá-las nesses novos mundos.

O valor é determinado pelo que alguém está disposto a investir ou pagar por algo. Ainda assim, nem tudo precisa mostrar um retorno direto sobre o investimento imediatamente. Aprender, ficar bom em alguma coisa e ganhar experiência também são investimentos que compensam no longo prazo.

À medida que os construtores do mundo tentam encontrar maneiras de criar valor, eles também moldam o ecossistema para a troca de valor.

Jogadores na plataforma (por exemplo, Meta, Decentraland e Sandbox)

Desenvolvedores e criadores que adicionam ativos, conteúdo, níveis, camadas imersivas e hardware

Organizações e marcas que se conectam com usuários em mundos virtuais, constroem ativações ou destinos em terrenos virtuais, montam lojas para comércio, treinamento ou recrutamento, ou até mesmo fazem seus próprios mundos construídos especificamente.

Empresas que fornecem infraestrutura e serviços que ajudam com padrões de design, transações, moedas, contratos inteligentes e blockchains.

Para desenvolvedores e plataformas, o valor pode ser medido pela economia do mundo virtual que eles criam. Isso inclui coisas como assinaturas ou associações, negócios de terras e transações entre a plataforma e os usuários, bem como entre os próprios usuários.

Para os usuários, seu tempo, atenção e interesse também são coisas que podem ser negociadas. Para eles investirem em um mundo virtual, tem que ser divertido, útil, produtivo ou importante para eles. O que eles valorizam, e como esse valor é sempre dado a eles? O que os fará pagar para jogar, focar em uma experiência ou interagir com os produtos, serviços ou ativos de uma marca? Seus dados e conteúdo também são formas de moeda. As mídias sociais ensinaram a eles que suas informações e conteúdo são valiosos, então agora eles querem receber algo em troca pelo que deram.

Palestrantes no metaverso: eventos feitos no futuro

“O metaverso está aqui e está mudando não apenas como vemos o mundo, mas também como interagimos com ele, do chão de fábrica à sala dos palestrantes.” – Satya Nadella, Microsoft

Palestrantes em um metaverso: como os negócios serão feitos no futuro

Nas últimas décadas, o mundo passou por uma enorme revolução digital. Isso fez com que as empresas adotassem a digitalização e saíssem à frente da concorrência, estabelecendo-se como entidades fortes no cenário digital. Eles estão usando soluções inteligentes para se destacar e acompanhar seus concorrentes. Até os consumidores modernos estão se acostumando com a ideia de fazer compras online. As pessoas hoje estão procurando por experiências digitais mais imersivas, seja fazendo compras, se divertindo ou se conhecendo. O metaverso parece ser o próximo passo em direção a um futuro digitalmente melhorado.

A palavra “metaverso” já existe há algum tempo. Neal Stephenson usou a ideia pela primeira vez em seu livro de ficção científica Snow Crash, lançado há 30 anos. O autor escreveu sobre um mundo onde as pessoas vivem vidas diferentes em uma realidade virtual. Após 30 anos, Mark Zuckerberg anunciou seus grandes planos de fazer um metaverso, que é uma construção baseada em uma realidade alternativa que pode combinar a vida real e criar uma realidade totalmente nova. Afinal, o objetivo é viver em um mundo diferente e se transformar na pessoa que você sempre quis ser.

Mas o Celebrities Unlimited tem uma nova ideia sobre como usar melhor o metaverso. David Petro, fundador e principal visionário da empresa, usa o metaverso para organizar reuniões virtuais com palestrantes, apresentações de celebridades e experiências de marca online. David Petro é um dos melhores agentes de elenco no ramo de entretenimento, então ele sabe como fazer com que artistas e palestrantes conhecidos venham a diferentes eventos do metaverso. Celebrities Unlimited fez seu nome ao colocar as empresas no centro das atenções na internet. Eles apenas levaram as coisas a um nível totalmente novo com seus eventos do metaverso.

O COVID-19 teve um grande efeito no início do metaverso. Nos últimos anos, as pessoas tiveram que usar o Zoom para conversar entre si por causa dos bloqueios. Em um mundo “semi pós-pandemia”, esse é um dos motivos pelos quais a maioria das pessoas prefere se encontrar pessoalmente. A maioria dos profissionais está cansada, cansada e entediada de se comunicar em plataformas de realidade virtual como zoom, skype ou hangouts do Google. Mas eventos virtuais no metaverso são uma história completamente diferente. Embora ainda seja jovem, o metaverso deu aos organizadores novas maneiras de hospedar palestrantes e celebridades usando tecnologias virtuais emocionantes e de ponta. Mas como o metaverso pode ajudar uma pessoa que planeja eventos ou organiza coisas?

Em primeiro lugar, o metaverso lhes dá o luxo de ter uma quantidade infinita de espaço para mostrar sua criatividade e se expressar. Os organizadores podem alcançar um público muito mais amplo se não tiverem que limitar o número de pessoas que podem participar do evento online. Além disso, oferece aos empresários a chance de expandir seus horizontes digitais. Também pode ajudar os empresários a planejar atividades de formação de equipes para seus funcionários, criando um espaço virtual e fazendo com que sua criatividade flua. Esta é uma das razões pelas quais o Celebrities Unlimited está entrando no território desconhecido do metaverso e das conferências virtuais. No momento, eles realizaram eventos virtuais como o Globo de Ouro com apresentadores de celebridades, Saturday Night Live, uma reunião do elenco de Mad Men e até aulas de culinária com Gordon Ramsey.

A Celebrities Unlimited é especializada em fazer com que eventos no mundo virtual tenham temas que se adequem às necessidades do cliente. O Metaverse é uma boa escolha para marcas que desejam se conectar com seu público de novas maneiras. Por outro lado, as pessoas que vão a eventos conhecem pessoas parecidas com elas sem precisar sair de suas zonas de conforto. O trabalho leva os espectadores a uma estratosfera digital que eles nunca viram antes. Ele também possui elementos semelhantes a jogos que podem ser usados ​​para atrair o interesse das pessoas. O metaverso é uma mistura perfeita de tecnologia e socialização que conecta eventos reais e virtuais.

O plano de David Petro é continuar crescendo as ideias do metaverso e eventos virtuais, colocando o foco no público. Mas o Celebrities Unlimited adiciona um elemento de surpresa à mistura, trazendo convidados famosos. No geral, o metaverso é o futuro do planejamento de eventos, e o Celebrities Unlimited está à frente dele.

Como Fortnite é a cura para dúvidas sobre o metaverso

Ninguém pode explicar em exatidão o que é o metaverso, mas a experiência dentro do Fortnite nos dá uma boa noção. A frase, que se tornou uma das formas mais comuns de falar sobre captação de recursos nas salas de reuniões de todo o país, é conhecida por ser difícil de entender. O metaverso pode ser pensado como um lugar onde os jogadores saem com seus amigos? Um multiverso que é dividido em pedaços separados de terra e governado por duras leis de capital? Ainda mais tempo foi adicionado ao questionável plano NFT.

Como Fortnite é a cura para dúvidas sobre o metaverso

Se você perguntasse a um milhão de designers de jogos, provavelmente obteria um milhão de respostas diferentes. Pode-se dizer que vivemos no metaverso há décadas. Afinal, passei muito da minha juventude vagando pela casa de leilões de World of Warcraft Ironforge. Você também pode dizer que o metaverso é um sonho distante que só pode se tornar realidade com uma tecnologia melancólica futurista, como se todos usássemos o holodeck de Star Trek para ir para uma utopia digital.

Talvez seja melhor e mais honesto pensar no metaverso como algo que os estúdios estão inventando à medida que avançam, e não como um objetivo claro que estamos tentando alcançar. Dessa forma, você poderia dizer que Fortnite é o líder dessa estranha nova fronteira.

Nunca fui fã de Fortnite. Quando o modo Battle Royale do jogo foi lançado em 26 de setembro de 2017, apenas dois meses após o modo principal Salve o Mundo, eu estava pronto para descartar a última aposta da Epic como uma tentativa tensa e desesperada de lucrar com o enorme sucesso de PlayerUnknown’s Battlegrounds .

Meses depois, quando Fortnite deixou todos os seus concorrentes comendo poeira, eu ainda pensava no jogo como uma moda peculiar e de curta duração, um sabor do mês que logo seria substituído por Infinity Ward e Respawn conquistando o mundo. o genero. Isso aconteceu – Warzone e Apex Legends são jogos muito populares – e a Epic respondeu… colocando muitas skins de interficção em seu jogo. Isso não poderia funcionar, com certeza.

Fortnite foi apenas um mod glorificado que deu sorte. Ele caiu no auge da mania do Battle Royale, e ser capaz de controlar, digamos, Thanos não o impediria de voltar à obscuridade. Quando Tim Sweeney disse que Fortnite era menos um jogo e mais uma experiência social descentralizada, pensei que a Epic finalmente havia enlouquecido. Como alguém vai sair em um videogame onde a principal maneira de falar com outros jogadores é através do cano de uma arma?

Anos depois, estou pronto para admitir que estava errado em não gostar de Fortnite. A Epic dobrou e triplicou a ideia de que seu produto pode ir além dos limites usuais de um videogame, cruzando para o que eles chamam de “metaverso”, e acho que é seguro dizer que eles fizeram isso. Alex Perry, do Mashable, tem um bom resumo das muitas maneiras pelas quais o Fortnite atingiu a velocidade de escape com seus estranhos experimentos de jogabilidade.

Sim, ainda há vencedores e perdedores em uma rodada de battle royale, mas em Fortnite você também pode “explorar o mapa enorme e fazer missões para desbloquear skins e acessórios mais engraçados”, escreve ele. “Você pode ‘pescar’. Você pode entrar em um carro com um rádio funcionando e apenas dirigir pela paisagem, ou você pode fazer a mesma coisa em um barco em um dos enormes lagos do mapa.”

Tudo isso é, é claro, filtrado por uma incrível lista de trajes personalizados da cultura pop que permitem que você viva alguns sonhos reais no estilo Ready Player One. Thanos foi visto pela primeira vez em 2018, mas isso foi apenas a ponta do iceberg. Agora, qualquer pessoa na área de Fortnite pode se transformar em John Cena, Spider-Gwen ou Demogorgon, para citar alguns. As skins que me conquistaram de vez? A primeira olhada no elenco de Dragon Ball Z.

Enquanto assistia Goku disparar um Kamehameha pelo mapa, dando a ele Victory Royale, percebi que esse era exatamente o tipo de fantasia de videogame que eu tinha quando tinha 12 anos. Tudo o que eu realmente quero do que quer que o metaverso seja, o Fortnite continua ficando cada vez maior e mais estranho.

Quando os estúdios de jogos falam sobre o metaverso, as pessoas tendem a se sentir mal com isso. Quando os chefes da Ubisoft e da Square Enix começaram a falar sobre um futuro trans-realidade cripto-pesado, os fãs da Ubisoft e da Square Enix se revoltaram de forma muito pública. É muito fácil descobrir de onde vem essa negatividade.

A maioria dos arremessos do metaverso são baseados em grandes integrações NFT, embora ninguém tenha provado com certeza que os jogadores querem, digamos, leiloar uma skin de arma codificada no blockchain. Alguns dos maiores apoiadores do modelo, como o Facebook, mostraram que não podemos confiar em nossas vidas privadas e públicas.

Devemos agora esquecer suas más reputações e ir viver em seus mundos? Comprar e vender conteúdo digital enquanto eles assistiam? Você não está errado em pensar que algo está errado. Eu também.

Em uma história que escrevi sobre o metaverso para Vox no início deste ano, eu disse: “Há um medo de que a influência [cripto] esgote os bons princípios de design, criando um ambiente onde as experiências de videogame estão cada vez mais vinculadas a limites financeiros, criando um experiência ruim para os consumidores.” “Os editores não conseguiram acalmar essas preocupações até agora.”

Acho que é isso que faz o Fortnite se destacar e por que os jogadores parecem muito mais otimistas sobre seu potencial de metaverso. Sim, a Epic é uma empresa que quer ganhar dinheiro, e todas as skins do Fortnite custam dinheiro. Mas esses ativos não estão misturados em algum programa de associação de blockchain obscuro, então não sentimos que estamos vendendo uma sacola de mercadorias.

Você não compra a skin de Goku porque acredita que será um bom investimento algum dia quando você a entregar a um comprador em potencial por uma sorte inesperada de doce e doce Ethereum. Não, quando você compra a skin Goku, você se torna Goku. Este é o foco do novo metaverso Fortnite como um todo. Todas as escolhas que a Epic faz sobre o jogo parecem levar de volta a uma alegria solta, divertida e de jogador.

Este não é um metaverso que se parece com um esquema Ponzi ou um programa de trabalho por aluguel. Você vem ao Fortnite para se divertir, e com todas as novidades que a Epic continua adicionando aos jogos multiplayer, dos shows da Ariana Grande ao Infinity Gauntlet, o metaverso parece ser algo para se empolgar.

Então, agora que o Fortnite me conquistou, tenho uma ideia melhor do que é o metaverso? Não, realmente não. Em sua essência, Fortnite ainda é um jogo de batalha real, e minijogos estranhos ou eventos de crossover não mudarão isso tão cedo. Mas a falta de clareza pode ser boa para a Epic. Eles podem ser a empresa que define o padrão para o que os jogadores esperam de qualquer editora que os permita entrar em seus próprios metaversos.

Não posso decidir sobre os pontos científicos mais sutis da ideia, mas posso dizer com certeza que o metaverso deve ser uma grande fonte de risadas. Tudo deve parecer possível. Deveria nos deixar atirar no ar nosso amigo que está vestido de Dr. Estranho enquanto estamos vestidos de John Cena. Se todos estamos nos divertindo tanto, a Epic pode estar certa. Todos nós seremos pegos no metaverso um dia e nem saberemos disso.

Walmart está entrando no metaverso, o que podemos esperar?

O Walmart está entrando no metaverso com dois jogos na plataforma Roblox: Walmart Land e Walmart’s Universe of Play.

Walmart está entrando no metaverso, o que podemos esperar?


Com o lançamento de duas novas experiências na plataforma de jogos Roblox, o Walmart (WMT) está dando aos clientes a chance de experimentar o metaverso (RBLX). O Walmart entrou com pedido de sete marcas no final de dezembro, o que mostrou que planejava fabricar e vender bens virtuais no metaverso. É por isso que eles estão dando este passo. Um comunicado divulgado na segunda-feira disse que o Walmart fez duas experiências. Um é chamado Walmart Land, e o outro é chamado Walmart’s Universe of Play. O Walmart Land terá uma loja virtual onde você poderá comprar coisas, e o Universe of Play terá diferentes mundos de brinquedos e jogos.

“O Roblox é uma das plataformas maiores e de mais rápido crescimento no metaverso, e sabemos que nossos clientes passam muito tempo lá”, disse William White, diretor de marketing do Walmart U.S., no comunicado. “Então, estamos nos concentrando em dar a eles coisas novas e empolgantes para fazer”, disse ele. “Já fazemos isso nas comunidades onde eles vivem e agora estamos fazendo isso nos mundos virtuais onde eles jogam.”

“Walmart Land” terá um jogo de curiosidades da Netflix com Noah Schnapp de “Stranger Things”, um camarim virtual e um festival de música com artistas conhecidos. Também venderá “verch” para avatares que se parecem com coisas que você pode comprar no Walmart.

O Universe of Play do Walmart é a segunda experiência. Terá jogos imersivos com personagens de alguns de seus brinquedos mais populares para as festas de fim de ano, como L.O.L. Surpresa! Para Patrulha Canina.

Este ano, o Walmart entrou com pedido de marcas que têm a ver com o metaverso. Isso parece mostrar que a empresa tem planos maiores para moedas virtuais, bens digitais e até NFTs. White não disse como ou se alguma dessas marcas registradas será usada. O Walmart não ganhará dinheiro diretamente com essas novas “experiências imersivas” no momento, mas no futuro poderá vender o acesso a essas experiências para as marcas. Ele também disse que esses mundos Roblox podem levar as pessoas a deixar de comprar virtualmente no Walmart para fazer compras pessoalmente ou online.

Por exemplo, no universo Universe of Play do Walmart, os usuários podem encontrar e jogar com personagens de alguns dos brinquedos mais vendidos deste ano, como Paw Patrol e Jurassic World. A ideia é que as crianças joguem esses jogos, se empolguem com os brinquedos e marcas e depois incomodem seus pais a comprar essas coisas no Walmart. No outro mundo Roblox, há uma grande pista de obstáculos com itens das marcas de beleza e maquiagem do Walmart voltados para a Geração Z. Essa é uma estratégia semelhante. Há também um camarim virtual onde você pode experimentar roupas e acessórios de sua própria linha de moda, a Free Assembly.

O Walmart Land terá muitas experiências imersivas, como uma loja virtual de mercadorias, ou “verch”, para seu avatar, uma roda gigante que desafia a física que oferece aos usuários uma visão panorâmica do mundo e tokens e emblemas desbloqueáveis ​​que podem ser ganho em diferentes jogos e competições. O Walmart Land abre com três grandes atrações voltadas para a próxima geração de clientes:

Inspirado nos melhores festivais de música do mundo, o Electric Island tem uma passarela interativa de piano, um desafio de dança, um jogo de curiosidades da Netflix com Noah Schnapp e uma cabine de DJ onde as pessoas podem aprender a mixar diferentes batidas.

A House of Style terá um camarim virtual, um desafio de pose, uma pista de obstáculos de cosméticos de grandes dimensões (hobby) e uma pista de patinação. Também venderá produtos da af94, UOMA da Sharon C., ITK da Brooklyn & Bailey, Lottie London, Bubble e muito mais.

Electric Fest: Em outubro, os usuários poderão voltar ao Electric Island para o “Electric Fest”, um show de captura de movimento com apresentações de músicos conhecidos como Madison Beer, Kane Brown e YUNGBLUD.

O Universo de Brincar do Walmart terá sido tomado pelos melhores brinquedos do ano. A comunidade Roblox pode explorar diferentes mundos de brinquedos para ganhar moedas para comprar produtos virtuais legais ou completar desafios épicos para construir uma estante de troféus pessoal, desbloquear códigos secretos e muito mais. Universe of Play tem o seguinte:

Jogos imersivos: os usuários podem mergulhar em cinco novos jogos que permitem que eles interajam com L.O.L. Surpresa! produtos e personagens. Há Jurassic World, Patrulha Canina, Magic Mixies e Razor Scooters.

Os usuários poderão tentar coletar o máximo de brinquedos virtuais que puderem para ganhar moedas que podem ser usadas para comprar Verch, seu avatar. Os brinquedos estarão pendurados em todos os lugares, e um dirigível do Walmart derrubará brinquedos o tempo todo.

Universe of Play também terá itens de mobilidade eletrônica, como hoverboards, que um avatar pode usar para se mover mais rápido pelo universo. Os usuários encontrarão um drone Sharper Image que os ajudará a encontrar os brinquedos mais quentes da temporada.

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