Eduvem

Saiba sobre os laboratórios de realidade do Metaverso

Até agora, parece haver muitas dúvidas sobre o investimento da Meta no segmento de laboratórios de realidade. Isso ocorre em parte porque os custos de desenvolvê-lo foram muito mais altos do que o dinheiro que trouxe até agora. A queda do preço das ações da Meta mostra que o mercado não acredita nesses projetos de longo prazo, mas e se eles estiverem errados?

Saiba sobre os laboratórios de realidade do Metaverso

Tendo cada vez mais fé no segmento de laboratórios de realidade

O público pensa mal desta empresa, mas cada vez mais parcerias com empresas de ponta estão sendo feitas. Quando o segmento de laboratórios de realidade foi criado, a Meta teve dificuldade em fazer as pessoas acreditarem no que estava investindo porque era um mercado muito arriscado. Mesmo agora, esse ainda é o caso, mas depois que Meta Quest 2 vendeu 14,8 milhões de cópias em pouco menos de 2 anos, esse mercado deve ser visto de forma diferente. Para se ter uma ideia de quão grande é esse número, cerca de 14 milhões de consoles Xbox Series X e S e 20 milhões de consoles PlayStation 5 foram vendidos desde que foram lançados. A Meta (NASDAQ:META) formou novas parcerias com empresas como Qualcomm (QCOM) e Microsoft (MSFT), o que não seria possível no passado.

Além do valor econômico, as novas parcerias são um sinal de confiança das principais empresas da Meta, mas o mercado não mostra sinais de retorno. Acho que esse sentimento continuará negativo até que o segmento de laboratórios de realidade tenha números que não possam ser questionados. Se a Meta consolidasse sua posição, não faria sentido comprar suas ações por menos de US$ 130 cada.

Ter um acordo com a Microsoft

Como era de se esperar, Meta e Microsoft formaram uma nova parceria, que foi anunciada no Meta Connect 2022. Esse acordo visa fazer com que cada vez mais empresas trabalhem em ambientes virtuais, mas o que isso inclui?

A Meta oferecerá seu novo Meta Quest Pro e plataformas, e a Microsoft oferecerá soluções de negócios, nuvem e jogos. O objetivo é que o Office e o Windows adicionem novos recursos relacionados à realidade virtual, o que permitirá que o Meta Horizon Workrooms seja usado para reuniões virtuais. A Meta escolheu trabalhar com a Microsoft porque a Microsoft tem uma enorme vantagem competitiva no espaço de trabalho, razão pela qual a Meta escolheu trabalhar com a Microsoft. O Microsoft Teams sozinho tem cerca de 270 milhões de usuários mensais, então não há lugar melhor para fazer novas conexões de trabalho em realidade virtual do que nessa plataforma. Por outro lado, é fácil ver por que a Microsoft escolheu trabalhar com a Meta: nenhuma empresa no mundo tem uma fatia maior do mercado de realidade estendida do que a Meta.

Acho que essa parceria é uma ótima forma de ambas as empresas conseguirem mais atenção em um mercado com tanto potencial. Em 2021, o mercado de realidade estendida (XR) valia US$ 42,86 bilhões. Até 2027, espera-se que valha US $ 465,26 bilhões, o que representa um enorme CAGR de 46,20%. Além disso, espera-se que 50 milhões de visores AR/VR sejam enviados ao redor do mundo até 2026, o que representa um CAGR de 35,1%. Mesmo que as previsões dos analistas estejam erradas, não há dúvida de quão grandes são as esperanças para este mercado. Se eles estiverem certos, a visão das pessoas sobre o Meta mudaria muito.

Por fim, o serviço de jogos em nuvem do Xbox vai agregar muito à linha Quest graças ao serviço da Microsoft. No geral, o principal motivo da parceria foi mudar a forma como as pessoas trabalham, mas oferecer um grande número de novos jogos para a linha Quest só pode ajudar a Meta. Mesmo que este projeto possa parecer algo do futuro, tanto Nadella quanto Zuckerberg acham que agora é o momento certo na história para começar a lançar as bases para uma mudança na maneira como o trabalho é feito. A pandemia deu às pessoas a chance de ver que o trabalho remoto é possível e que não está tão longe um momento em que muitas pessoas possam trabalhar de qualquer lugar.

Preste atenção aos especialistas

O visor Meta Quest Pro de próxima geração foi lançado oficialmente no Meta Connect 2022. Ele causou um rebuliço imediatamente porque custa US $ 1.500, o que é cerca de 3 vezes mais que o Meta Quest 2. Mas por que era tão caro? As pessoas de quem se fala mudaram. Se alguém poderia usar o Meta Quest 2, o Meta Quest Pro é um visor feito para profissionais para que eles possam usar a realidade virtual para melhorar sua criatividade. Um adolescente que só quer jogar The Walking Dead não precisa de um Meta Quest Pro de US$ 1.500, mas um arquiteto trabalhando em um novo projeto provavelmente precisa. A partir de agora, o objetivo da Meta é usar seu dinheiro para criar novas ideias que ajudarão as pessoas no mundo do trabalho. Essas idéias serão então usadas para fazer novos produtos para o consumidor médio. Conceitualmente, o sucessor do Meta Quest 2 não é o Meta Quest Pro, mas o Meta Quest 3 mais barato, feito para o consumidor médio.

Mark Zuckerberg disse que tudo o que sabemos com certeza sobre Meta Quest 3 agora é que custará entre US$ 300 e US$ 500 e não será lançado este ano. De qualquer forma, o fato de o Meta Quest 3 ser lançado em breve pode tornar as pessoas menos propensas a comprar novas cópias do Meta Quest 2. Isso não é bom para a receita do segmento de laboratórios de realidade no curto e médio prazo. As estimativas dizem que será lançado no final de 2023 ou início de 2024, mas isso não está definido. De qualquer forma, o Meta Quest 3 já está recebendo muita atenção. No ano passado, metade da receita do segmento Reality Labs veio no quarto trimestre, então veremos se é o trimestre mais lucrativo novamente este ano.

Scroll to top